El Ocean Roll Open es un torneo de grappling en modalidad No-Gi
Este reglamento establece las técnicas permitidas y prohibidas según cada categoría, priorizando la integridad física de los competidores.

REGLAS GENERALES

  • Todas las sumisiones deben aplicarse de forma controlada.

  • El árbitro tiene la autoridad para detener la pelea en cualquier momento.

  • El competidor debe rendirse (tap) antes de sufrir daño.

  • Conductas antideportivas pueden resultar en descalificación inmediata.

  • La seguridad del atleta es la prioridad principal del torneo.

FORMAS DE GANAR

  • Por sumisión.

  • Detención del réferi.

  • Descalificación por faltas.

  • Lesión.

  • Se considerará rendición si dentro de una sumisión o intento de sumisión, se realiza algún sonido o grito, que el réferi detendrá el combate y lo declarará como rendición verbal.

  • Cuando palmeas (tap) al oponente o al mat con la mano o pie (una palmada no es considerada rendición).

COMPETIDOR

VESTIMENTA

  • Rashguard ajustada de manga corta o larga (obligatorio).

  • Pantalones cortos tipo grappling shorts o spats sin bolsillos ni cremalleras.

  • No se permite el uso de camisetas de algodón.

  • La ropa debe estar limpia, sin roturas y oler adecuadamente.

  • Higiene Personal

  • Uñas de manos y pies cortas y limpias.

  • Sin infecciones en la piel.

  • No se permite competir con lesiones abiertas o sangrantes.

  • Desodorante obligatorio (sin exceso de perfume o aceites).

    EQUIPAMIENTO PROHIBIDO

  • No se permiten joyas, relojes, piercings ni elementos metálicos.

  • Orejeras de lucha.

  • Prohibido el uso de vendajes no autorizados

  • Sustancias pegajosas o lubricantes en el cuerpo

  • Evitar maquillaje o productos cosméticos excesivos en el rostro.

    PUNTUALIDAD

  • Deben presentarse con 60 minutos de anticipación a su categoría.

  • Se anunciará el llamado al Mat. La ausencia implica descalificación.

IMPORTANTE

  • El torneo es de eliminación directa. Esto se aplicará a todos los brackets, sin importar el número de competidores.

  • En caso de existir 2 competidores dentro de una categoría de peso/Edad, el competidor ganador obtendra el pase para disputar el premio en efectivo en la categoria con más competidores.

  • Todos los competidores deberán de presentar identificación (INE, licencia, pasaporte o credenciales escolares).

  • Todo menor de edad deberá presentarse con alguno de sus padres o tutor o entrenador mayor de edad para firmar la carta de competencia o responsiva.

ESTRUCTURA DEL COMBATE

Los combates se dividen en dos fases:

1. Periodo Sin Puntos (Periodo de Sumisión)

  • Duración: Primera mitad del combate

  • Objetivo: buscar la sumisión

  • No se otorgan puntos

  • Se permite juego ofensivo sin penalizar guardias

2. Periodo con Puntos

  • Duración: Segunda mitad del combate

  • Se activan puntos y ventajas

  • Se penaliza la pasividad

PUNTAJE

  • Derribe (Takedown) — 2 puntos

  • Pase de Guardia — 3 puntos

  • Rodilla en el Abdomen — 2 puntos

  • Montada — 4 puntos

  • Toma de Espalda — 4 puntos

  • Barrido (Sweep) — 2 puntos

DURACIÓN DE LOS COMBATES

  • INFANTIL I: 3 MINUTOS

  • INFANTIL II: 3 MINUTOS

  • JUVENIL I: 4 MINUTOS

  • JUVENIL II: 4 MINUTOS

  • ADULTO: 6 MINUTOS

  • MASTER I: 5 MINUTOS

  • MASTER II: 5 MINUTOS

  • MASTER III: 5 MINUTOS

  • MASTER IV: 4 MINUTOS

  • MASTER V: 4 MINUTOS

CATEGORIAS POR EDAD

  • INFANTIL I: 6 - 7 años

  • INFANTIL II: 8 - 10 años

  • JUVENIL I: 11 - 13 años

  • JUVENIL II: 14 - 17 años

  • ADULTO: 18 - 30 años

  • MASTER I: 31 - 35 años

  • MASTER II: 36 - 40 años

  • MASTER III: 41 - 45 años

  • MASTER IV: 46 - 50 años

  • MASTER V: +51 años

CATEGORIAS POR PESO VARONIL

  • PLUMA: - 60kg

  • LIGERO: -65kg

  • WELTER: -70kg

  • MEDIO: -76kg

  • MEDIO-PESADO: -83kg

  • SEMI-PESADO: -91kg

  • PESADO: -100kg

  • SUPER PESADO: +100kg

CATEGORIAS POR PESO FEMENIL

  • MOSCA: - 50kg

  • GALLO: -55kg

  • PLUMA: -60kg

  • LIGERA: -65kg

  • MEDIA: -70kg

  • MEDIO PESADA: -75kg

  • PESADA: +75kg

INFANTIL I Y II

I: 6 a 7 años / II: 8 a 10 años

Técnicas Permitidas

  • Derribes básicos (sin impacto peligroso)

  • Control posicional

  • Transiciones

  • Sumisiones controladas:

    • Llaves de brazo (armbar)

    • Kimura

    • Americana

    • Estrangulaciones sin presión directa a la tráquea (rear naked choke, guillotina controlada)

Técnicas Prohibidas

  • Slams intencionales para escapar de sumisiones

  • Golpes de cualquier tipo

  • Ataques a ojos, dedos o genitales

  • Mordidas o conductas antideportivas

  • Saltar a la guardia

  • Compresión de los riñones dentro de la guardia cerrada

  • Heel hooks

  • Kneebars

  • Twisters

  • Neck cranks

  • Jalar cuello

  • No Spiking

  • Kani basami (Derribe de tijera)

  • No Spiking

  • Suplex derribando al oponente de cuello o cabeza

  • Torcer los dedos hacia atrás

  • Knee Reaping

JUVENIL I

11 a 13 años

Técnicas Permitidas

  • Derribes

  • Sumisiones controladas:

    • Llaves de brazo (armbar)

    • Kimura

    • Americana

    • Estrangulaciones sin presión directa a la tráquea (rear naked choke, guillotina controlada)

  • Triángulo

  • Omoplata

Técnicas Prohibidas

  • Golpes de cualquier tipo

  • Ataques a ojos, dedos o genitales

  • Mordidas o conductas antideportivas

  • Saltar a la guardia

  • Compresión de los riñones dentro de la guardia cerrada

  • Heel hooks

  • Kneebars

  • Twisters

  • Neck cranks

  • Jalar cuello

  • No Spiking

  • Kani basami (Derribe de tijera)

  • No Spiking

  • Suplex derribando al oponente de cuello o cabeza

  • Torcer los dedos hacia atrás

  • Slam (azotar intencionalmente al oponente en el tatami)

  • Knee Reaping

JUVENIL II

14 a 17 años

Técnicas Permitidas

  • Derribes

  • Sumisiones controladas:

    • Llaves de brazo (armbar)

    • Kimura

    • Americana

    • Estrangulaciones sin presión directa a la tráquea (rear naked choke, guillotina controlada)

  • Triángulo

  • Omoplata

  • Straight ankle lock

Técnicas Prohibidas

  • Golpes de cualquier tipo

  • Ataques a ojos, dedos o genitales

  • Mordidas o conductas antideportivas

  • Saltar a la guardia

  • Compresión de los riñones dentro de la guardia cerrada

  • Heel hooks

  • Kneebars

  • Twisters

  • Neck cranks

  • Jalar cuello

  • No Spiking

  • Kani basami (Derribe de tijera)

  • No Spiking

  • Suplex derribando al oponente de cuello o cabeza

  • Torcer los dedos hacia atrás

  • Slam (azotar intencionalmente al oponente en el tatami)

  • Knee Reaping

ADULTO / MASTER I , II, III, IV Y V

VARONIL / FEMENIL

PRINCIPIANTE

Cinta blanca o 1 año y medio de practica

Técnicas Permitidas

  • Finalizaciones forzando la separación de las piernas

  • Estrangulaciones que fuercen cervicales (p. ej: Rear naked choke, Ezequiel )

  • Llave recta de pie (Aquiles)

  • Guillotina (front head lock)

  • Omoplata

  • Triángulo (jalando la cabeza)

  • Triángulo de brazo

  • Compresión de los riñones dentro de la guardia cerrada

  • Llave de bíceps (Bicep slicer)

  • Llave de pantorrilla (Calf slicer)

  • Knee Reaping

Técnicas Prohibidas

  • Kani basami (Derribe de tijera)

  • Golpes de cualquier tipo

  • Ataques a ojos, dedos o genitales

  • Mordidas o conductas antideportivas

  • Saltar a guardia

  • Llaves a las cervicale

  • No Spiking

  • Suplex derribando al oponente de cuello o cabeza

  • Slam (azotar intencionalmente al oponente )

  • Heel Hook / heel hook reverso

  • Torcer los dedos hacia atrás

  • Llaves que tuerzan la rodilla

  • Llave de rodilla

  • Llave o americana de pie (toe hold)

  • Aoki lock

AVANZADO

Cinta Azul y Morada o hasta 3 años y medio de practica

Técnicas Permitidas

  • Finalizaciones forzando la separación de las piernas

  • Estrangulaciones que fuercen cervicales (p. ej: Rear naked choke, Ezequiel)

  • Llave recta de pie (Aquiles)

  • Saltar a la guardia

  • Guillotina (front head lock)

  • Omoplata

  • Triángulo (jalando la cabeza)

  • Triángulo de brazo

  • Compresión de los riñones dentro de la guardia cerrada

  • Llave de muñeca

  • Llave de bíceps (Bicep slicer)

  • Llave de pantorrilla (Calf slicer)

  • Llave o americana de pie (toe hold)

  • Knee Reaping

  • Aoki lock

Técnicas Prohibidas

  • Kani basami (Derribe de tijera)

  • Golpes de cualquier tipo

  • Ataques a ojos, dedos o genitales

  • Mordidas o conductas antideportivas

  • Llaves a las cervicale

  • No Spiking

  • Suplex derribando al oponente de cuello o cabeza

  • Slam (azotar intencionalmente al oponente )

  • Heel Hook / heel hook reverso

  • Torcer los dedos hacia atrás

  • Llaves que tuerzan la rodilla

  • Llave de rodilla

EXPERTO

Cinta Café y Negra o más de 4 años de practica

Técnicas Permitidas

  • Finalizaciones forzando la separación de las piernas

  • Estrangulaciones que fuercen cervicales (p. ej: Rear naked choke, Ezequiel)

  • Llave recta de pie (Aquiles)

  • Saltar a la guardia

  • Guillotina (front head lock)

  • Omoplata

  • Triángulo (jalando la cabeza)

  • Triángulo de brazo

  • Compresión de los riñones dentro de la guardia cerrada

  • Llave de muñeca

  • Llave de bíceps (Bicep slicer)

  • Llave de pantorrilla (Calf slicer)

  • Llave o americana de pie (toe hold)

  • Llave de rodilla

  • Heel Hook / heel hook reverso

  • Knee Reaping

  • Llaves que tuerzan la rodilla

  • Llaves a las cervicale

  • Aoki lock

Técnicas Prohibidas

  • Kani basami (Derribe de tijera)

  • Golpes de cualquier tipo

  • Ataques a ojos, dedos o genitales

  • Mordidas o conductas antideportivas

  • No Spiking

  • Suplex derribando al oponente de cuello o cabeza

  • Slam (azotar intencionalmente al oponente )

  • Torcer los dedos hacia atrás

ABSOLUTOS Y PREMIACIÓN EN EFECTIVO

Las categorías absolutas de las divisiones Principiante, Avanzado y Experto, Varonil y Femenil únicamente se realizarán cuando exista el mínimo de participantes requerido por la organización.

Aplica tambien para categorías: Infantil I y II, Juvenil I y II
Si una división no alcanza el mínimo establecido, la categoría absoluta podrá ser cancelada o fusionada a consideración del comité organizador.


La premiación en efectivo aplicará únicamente en categorías que cumplan con el mínimo oficial de competidores inscritos.

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